各院团总支:
为了进一步丰富大学生校园文化生活,展现当代大学生青春向上、健康活力的精神风貌,搭建校园文化交流平台,丰富大学生二三课堂,促进广大青年学生健康成长,并积极响应团中央关于开展“走下网络、走出宿舍、走向操场”三走系列活动的号召,根据我校实际,校团委研究决定,举办宜春学院第二届社团嘉年华活动,现将有关事宜通知如下:
一、组织领导
成立活动组委会,统筹各项工作。
主 任:余新卫
副主任:王 璜
成 员:张远丰 张 峥 贺光华 王俊峰
领导小组下设办公室,负责日常工作安排。
办公室主任:王俊峰(兼)
成 员:张婉� 孙成龙 邹 � 李 威 林婷婷
李梦迪 付昂昂
二、活动时间
2016年6月5日
三、活动地点
老田径场
四、活动对象
宜春学院全体师生
五、活动主题
魅力校园 致敬青春
六、活动内容
1.宜春学院第二届社团嘉年华开幕仪式暨“我爱我校园”动力跑
活动时间:2016年6月5日10:00
活动地点:体育馆前广场
活动对象:各分院代表队及其他师生
活动路线图详见附件4;
2.团队大比拼
活动时间:“我爱我校园”动力跑活动结束后到下午16:30
活动地点:老田径场
活动对象:各分院代表队及其他师生(各院代表队比拼完成后
方可进行自行组队成员体验)
活动详情见附件1;
活动时间:“我爱我校园”动力跑活动结束后到下午16:30
活动地点:老田径场
活动对象:全体师生
活动详情见附件2;
活动时间:“我爱我校园”动力跑活动结束后到下午16:30
活动地点:老田径场
活动对象:全体师生
活动详情见附件3;
a:文化艺术展览区
开放时间:13:30―15:00
活动地点:老田径场
b:科技创新展览区
开放时间:11:00―16:30
活动地点:老田径场
七、注意事项
1.各分院需选派30人组成代表队参加开幕仪式暨“我爱我校园”动力跑活动,并从中选出10人代表本院参加团队大比拼活动。
2.各分院需设负责人一名,负责社团嘉年华工作会议精神的传达及活动的组织工作,并于通知下发之日起两天内将负责人基本信息(院系、姓名、联系方式)以短信形式发至校社联张婉�处(联系方式:18779506730)。
3.活动期间严禁打闹、辱骂他人、打架等恶劣行为,一经发现,严肃处理。
附件:
1.团队大比拼游戏规则
2.趣味社团游戏规则
3.校园吉尼斯规则
4.“我爱我校园”动力跑活动路线图
特此通知
共青团宜春学院委员会
2016年5月17日
附件1:
团队大比拼游戏规则
1)运转乾坤球(三个院系为一组,每个院系以8人为一队)
A、比赛开始前,起点站8名(4男4女)队员;
B、听到预备口令后,参赛队员举起大气球,听到发令枪响后,参赛队员统一步伐奔向终点;
C、奔跑中,8名队员不得有人脱手掉队、不得跨越跑道线,否则按违规处理,1人脱手1次按违规1次处理,如有队员掉队并摔倒在地,团队比赛成绩为零;
D、每违规1次,在成绩中加时5秒。
成绩判定:用时少名次排前。
2)毛毛虫竞速(每个院系以4人为一队)
比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米(或30米折返)。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
3)无敌风火轮(每个院系以8人为一队)
A、各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发;
B、行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的报纸剪裁、折叠,报纸必须紧密相连。
C、所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面,如有违规接触地面的组员,第一个警告,第二个活动后罚十个抱头蹲起,第三个全组淘汰,取消比赛资格;
D、行进过程中若风火轮断裂必须在原地修复,在裁判许可后才可以继续行进。此时队员可以接触地面但不能阻挡他组行进的路线,否则将被取消比赛资格;
E、出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间;
4)珠行万里(每个院系以6人为一队)
A、所有参赛队员的手静止触碰到玻璃珠。
B、选出一名放珠子的队友,他只能在起点线进行放珠子。不能超过起点线放珠子。
C、一次性只允许放一颗珠子。
D、如果珠子掉地只能允许放珠子的那个人来将其捡起,同时回到起点线重新放珠。
E、参赛队员每人只能拿一根pvc管。
F、运珠的顺序每位队友交替进行,不允许堵住pvc管管尾和管头进行跑动。
G、在运送珠子的情况下禁止队员拿着pvc管进行舞动,两边都是尖的,注意安全。
5)摸石过河(每个院系以3人为一队)
每队3人,1、3号队员站在起点,离起点15米终点处站2号队员,1、3号和2号迎面而站(男子顺序自行安排)。开赛前,参赛队员在赛道的起点线后准备,1号队员手持一块“石头”,两脚分别站在起点线后的两块“石头”上。组织者发令后,队员先将手中木块放置在前方适当位置,依次反复前进直到完成(三块“石头”全都过线),与2号队员击掌,2号队员以同样的方式返回,依次反复,至第3号队员完成冲过终点即为该队成功。
当各分院完成以上游戏后,场外其他同学若有兴趣,可自行组队选择游戏参加,满足每一项选择游戏的游戏规则即可开始游戏。成功完成一项游戏后,可在活动结束后至领奖处领取精美小礼品一份。
附件2:
趣味社团游戏规则
社团游戏部分
1)趣味滚球:在桌上画一条跑道,在桌子的一端将球轻轻推向另一段洞内,顺利将球推进洞者得奖券;中途球跑出跑道者重来,每人有两次机会
2)投筷子:在指定的高度上将筷子投入矿泉水瓶中,每个人有十次机会,其中有六次就为胜利。
3)贴鼻子:游戏由两个人,两组队伍参加。小组内其中一个人手持“鼻子”,另一个人作为指挥。两个人拉开一段距离面对面的站立,手持“鼻子”的人需要蒙住眼睛。比赛开始后规定的一分钟内,先将“鼻子”贴在指挥者的鼻子上的队伍获胜。若都超过时间都视作失败。
4)动作反做:支持人说出一个动作,挑战人做出相反动作。
5)弹珠夹夹夹:参与者每人每只手各拿一只筷子,双手夹取容器中得玻璃珠,走过一段距离后放入另一个容器内,途中可有一次失败(弹珠掉落)机会,在规定时间内弹珠全部夹完即为挑战成功。每次可挑战1~3人同时进行。
6)戴耳机学说话:游戏由两人一组参加,一人戴耳机,耳机内大声播放音乐,另一人读指定内容,(中英文皆可)。戴耳机者猜对百分之八十及以上即挑战成功。
7)工作人员对游戏者说一个两位的数字,游戏者在一秒内答对一人四次机会,全部答对则挑战成功。例如说四十九,他则回答三十六,而不是说4.9。
8)欢乐呼啦圈:由一人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,一分钟内穿够12枚别针就算胜利。
9)智勇双全斗乒乓:每关有十个水杯平放在桌子上,摆成s形,水杯中装满水,然后把乒乓球放到第一个水杯中,用嘴将乒乓球吹到第二个水杯中(不能用手扶),以此类推,当把乒乓球吹到第十个水杯中,中间不掉落,即为过关。一人为一组,时间为一分半钟,中间掉落,但时间未到者,可从头开始。
10)穿越雷区:在空地上划分N多雷区,用长布条蒙住两人中一人的眼睛,另一人指挥通过雷区,碰线即淘汰。
11)踢毽子:踢毽子在一定时间内连续踢过一定数量则通过,若中途掉落则算失败。
12)象棋翻翻翻:将象棋平铺在桌子上,先让参赛者记住象棋的位置两分钟,然后将棋子翻转,背面朝上,棋盘顺时针转90度,依次将主持人说出的六个棋子的棋子连续翻出,“将”棋要最后翻出,全部正确翻出即为成功。
13)金钩钓鱼:参与者用一边系有钉子的绳子,放进空矿泉水瓶中。一分钟之内将分别两个矿泉水瓶吊起来并跑到指定位置者即为成功
14)指压板跳绳:选手在3分钟内完成游戏,首先脱掉鞋子站在指压板上,做大象鼻子转三圈,然后跳绳20个,完成即成功。
15)汉字大比拼:从五十张繁体字中随机抽取五张,全部答对者则获胜。
16)我爱记歌词:由工作人员人员唱一段歌,停下后由选手接着下一句歌词唱,唱对完整一句者获胜,唱不出或唱错则游戏失败。
17)顶瓶子:首先,设定一个相距10米(具体视情况而定)的区域,一边为起始线,另一边为终点线。参加游戏的两人站在起始线上,然后分别头顶着瓶子,游戏开始后两人头顶瓶子走向终点,期间不能用手碰瓶子,且要经过以下几道阻碍:前两米鸭子走然后跨过一个板凳,最后转身倒走至终点。如果瓶子掉地则重新开始,最先到的人获胜。(为增加游戏难度工作人员可在周围骚扰)
18)蒙眼作画:参加人员用眼罩将眼睛蒙住,在指定的纸上作画,画完后画得最像的获胜。
19)转圈拼图:选手在3分钟内完成游戏,首先做大象鼻子转3圈,然后完成一幅被打乱的中国地图的拼图,完成则算成功。
20)气球大冒险:两人一组,背靠背夹住气球,通过一段距离将气球放置在椅子上并坐爆,在一定时间内完成一定数量即通过,气球中途掉落则重新开始。
21)摇一摇:将一个纸盒绑在后腰上,盒子内放置规定数量的乒乓球,在盒子侧面有一个比乒乓球大一点的洞,参赛者在规定时间内摇出盒子内所有的乒乓球即为成功。
22)顶气球:两人一组,两人头上各顶一个气球,将气球顶过位于头顶上方的一条绳子,期间气球不能落地,先顶过绳子者胜。
23)投球入桶:游戏参与者相隔一定距离,将网球投入桶中,四个球投进三个为通过。
24)穿针引线:用同一根线穿过5根不同大小针孔的针,在一分钟内完成即可。
25)绕着气球转:首先两人面对面,将气球放至两人腹部,通过身体的转动将气球转至两人背部,两人通过背部挤压将气球压爆。30秒内夹爆4个气球即为成功。
26)传递乒乓球:一人用牙齿咬住勺子将乒乓球从容器中传递给另一个人的勺子上,再放入另一个容器中,一定时间内完成一定数量则通过,若中途掉落则失败。
27)搭积木:将积木摆好(长方形积木),形成金字塔状,从中抽出十块积木,金字塔没有倒塌的获胜。
28)立绳见赢:将绳子绑在两根木棍上,且调整一定距离和高度,分为两个不同高度(两组高度不同的绳子)腰向后倾斜,安全通过且未碰触绳子,则获胜。
29)将饼干放在额头上,通过面部动作移动到嘴中吃掉。先完成五个的获胜。
忆童年主题游戏部分
1)抓石子:把石子在桌面上或地板上丢开,拿起其中一颗向上抛,在上抛的石子未落下前,抓起地上第二颗石子,再接住向上抛的石子。如果抛起的石子没接住,或者桌面上的石子没抓起或没抓够数量,或者抓石子的时候手碰动了桌子上的其它石子,游戏失败。
2)挑棍:把所有挑棍抓在手中,垂直与桌上,放手。棒棒撒开后,然后将挑棍一根根地挑起来收回,但不能动到或碰到别的小棒。将所有的小棍挑完即为成功。
3)跳房子:只需要一块相对平整的地面,一个粉笔头或者比较硬一点的能在地面上画出痕迹的东西,还有小瓦片或石块、砖块等。游戏开始前,先在地面上画出大小适中的方格状或飞机状等形状的房子,区分出方格和半圆之间的轮廓。参与者要将瓦片扔在第1格内,随即开始单脚跳,在两格横排并列处用双脚跳,跳至第7、8格时,双脚同时跃起向后转身再往回跳,跳至第2格时弯腰捡起在第1格的瓦片,再由第2格跃到第l格外。然后,将瓦片扔在第2格,最后站在第3格里拾起瓦片并跳跃至第1格再跳出。以此类推。
4)拍纸片:参与者手持纸片将地上的纸片拍打至翻转,连续3次拍打至翻转即为成功。
5)跳大绳:参与者参加跳大绳活动,连续跳绳10下即为成功。
6)石头、剪刀、布:参与者连续赢3人即为成功。
注:忆童年主题游戏部分任意完成5项即可获得印章。
附件3:
校园吉尼斯规则
1)耐力大比拼:在水平面上,参赛者的肘关节与肩关节与身体保持直角,在地板上进入俯卧姿势,用脚趾与前臂支撑自身体重。手臂呈弯曲状,并置放在肩膀下。认证官认证坚持时间最长者为校园吉尼斯纪录保持者。
2)玩转魔方:相同大小的魔方,工作人员打乱其颜色顺序,打乱后开始挑战,参赛者同时扭转魔方,转至六面颜色统一。认证官认证用时最少者为校园吉尼斯纪录保持者。
3)穿针引线:工作人员将道具摆放在参赛选手面前,要求针线统一。选手并排站立开始挑战,工作人员在一旁计时。在三分钟内,完成穿针数量最多者为校园吉尼斯记录保持者。
4)乒乓大挪移:在水平地面上,参赛选手需用吸管将起点的A端容器中的乒乓球吸至终点的B端容器中,中途不可掉落,如有掉落,此球作废,需在起点重新吸球。共用时三分钟,B端容器所含乒乓球数量最多者为校园吉尼斯纪录保持者。
5)纸牌立塔:此游戏在帐篷下完成,参赛选手使用扑克牌立成塔状,塔顶的高度越高,则成绩越高。若受天气影响,认证官可决定游戏开始时间,成绩最高者将成为校园吉尼斯纪录保持者。
6)时间数数:工作人员使用同一装置的秒表计时一分钟,参赛者与工作人员计时同时开始数1秒、2秒、3秒…直到数到60秒,看谁用心数的时间与工作人员手中的秒表最接近,数到与秒表相同者将成为校园吉尼斯记录保持者。
7)筷子王:参赛者用筷子将玻璃球从碗中夹入另一个碗中,两碗距离为20厘米,游戏过程中不可用手直接触动玻璃球,中途掉落则此球作废,在1分钟内夹球最多者为校园吉尼斯纪录保持者。
8)心中有数:参赛选手根据工作人员所提供的公式题卡进行心算,每份公式题卡难易系数相同,限时三分钟,完成公示题卡数量越多者则为校园吉尼斯纪录保持者。
9)跳跳跳:在同一水平面上,参赛者使用统一规定的跳绳进行个人比赛,限时一分钟,由认证官统计每一选手手中跳绳上的数字,完成数量最多者则为校园吉尼斯纪录保持者。
10)到底谁最瘦:多人在规定面积4平方米,长宽各两米的区域内保持站立(可单脚站立,但不得叠成人字塔),可邀请场外人员参与此游戏,站立需保持一分钟算挑战成功。完成游戏后参赛人员排成纵列,由工作人员清点人数,同一区域内,站立人数最多的一队获得校吉尼斯纪录保持队。